金隅集团
11月19日,金隅集团(601992.SZ)召开2024年第三季度业绩说明会。
在业绩会上,有投资者询问公司前三季度经营活动产生的现金流量净额减少较多的主要原因。对此,金隅集团财务负责人郑宝金解释称,前三季度公司经营活动产生的现金流量净额减少主要是两方面的原因:一是地产销售回款相比去年同期减少较多;二是地产项目获取土地储备,支出较同期增加60多亿元。
对于新获取的北京通州土桥中路西侧棚户区改造项目FZX-0202-6025地块的用途,金隅集团表示,该地块大部分土地为公司下属企业北京金海燕资产经营有限责任公司(已被吸收合并)的自有用地,该地块的获取是公司加快自有土地盘活利用,实施地产开放一、二级联动的成功案例。同时,公司在北京约有700万平方米的工业用地,随着北京的发展,可能部分土地会转化为其他用途,可用于建设保障性住房,具体还要根据各地块所属街道(乡镇)的规划情况而定。
此外有投资者询问,公司有息资产负债率较高,公司在授信、融资方面是否面临较大压力。
郑宝金表示,公司授信额度充足,截至三季度末,公司剩余授信额度超1500亿元。公司融资成本稳中有降,2024年1-9月,新增融资成本同比下降18BP。
对于公司的市值管理,公司总经理顾昱表示,公司高度重视市值管理工作,已经成立由公司主要领导任组长的市值管理小组,并设立专项工作组;自8月22日发布控股股东增持公告后,控股股东增持操作仍在实施中。公司已发布未来三年(2024年-2026年)股东分红回报规划。近期,中国证监会起草发布了《上市公司监管指引第10号—市值管理(征求意见稿)》,公司正认真学习文件要求,并组织相关部门参加行业专题论坛交流,学习借鉴行业内优秀公司做法,后续将结合自身发展阶段和实际条件研究制定市值管理的相关制度及方案措施,若相关事项达到披露要求,公司会根据监管要求严格履行披露义务。
金隅集团此前披露的三季报数据显示,第三季度公司营业总收入314.74亿元,同比上升34.17%;归母净利润3.7亿元,同比上升192.66%。前三季度实现营业收入770.37亿元,同比增长6.1%;完成归母净利润-4.37亿元,同比下降4212.7%;扣非归母净利润-22.23亿元,同比下降119.8%;经营现金流净额为-94.57亿元,同比下降205.1%。
近年来,虽然全球手游市场整体增速放缓,但仍有一批新手游进入了游戏畅销榜前列。海外游戏行业咨询机构Navvik近期发表文章,盘点了过去两年里,移动端年收入超过2亿美元的7款新手游,它们也都全部进入了游戏畅销榜前列。
需要指出的是,文章提到的手游下载量、净收入均援引自移动应用市场研究机构Sensor Tower,该机构只统计了手游产品在苹果App Store和Google Play商店的数据(不含游戏PC版本,以及在第三方商店所产生的数据)。
只要你拥有一部手机,就很可能看过《Last War》的广告,对广告里呈现的三条路线、加减号、射击木桶(的场景)非常熟悉。就营收而言,这款游戏简直就像一只怪物,近几个月一直保持着快速增长势头。
与《Monopoly Go!》类似,《Last War》对不同品类的玩法加以混搭,只不过混搭对象是4X策略而非社交博彩。《Last War》的创新之处在于:游戏将深受超休闲玩法启发、上手门槛较低的新手体验作为一种营销噱头,吸引了广泛的玩家群体,同时又为玩家提供了具有深度的4X体验。
《恋与深空》是一款近未来幻想的高沉浸3D恋爱游戏,通过超沉浸的第一人称视角演出、丰富的恋爱互动和多感官玩法设置,为玩家提供高拟真的恋爱体验。游戏中,玩家将成为一名“深空猎人”,与神秘的角色们并肩作战,探索深空彼端的秘密,同时享受自由度超高的主角捏脸系统,塑造独一无二的形象。
作为一款女性向游戏,叠纸游戏制作发行的《恋与深空》采用了一种令人惊讶的模式,通过将恋爱与太空探索题材融为一体,收获了巨大成功。
从表面上看,《Monopoly Go!》似乎是一款改编自流行桌游IP,专门为手机用户设计的游戏,但它其实是一款休闲风格的社交博彩游戏,与《Board Kings》《金币大师》(Coin Master)和《骰子的梦想》(Dice Dreams)等产品更相像。
《Monopoly Go!》既拥有社交博彩游戏的营收指标,其平均每次安装成本(CPI)又与休闲游戏更为接近,注定将会作为最成功的电子游戏之一被载入史册。在未来,开发商Scopely或者其竞争对手可能会尝试复制《Monopoly Go!》的模式,与其他经典桌游IP合作,但击败这款“大富翁”IP衍生休闲手游的难度极大。
米哈游特别擅长制作爆款游戏。作为米哈游继《原神》后推出的新品,《崩坏:星穹铁道》在角色设计、故事和抽卡机制等方面延续了《原神》的特色,但用上手门槛更低的回合制玩法,替代了前作中的动作玩法。
迄今为止,《崩坏:星穹铁道》的移动端累计营收已经超过10亿美元,以任何标准来衡量都称得上收获了巨大成功。然而,目前还不清楚这款游戏是否真正推动了米哈游的业务增长,又或者仅仅是蚕食了《原神》的部分收入。
《剑与远征:启程》是一款组队战斗游戏,也是《剑与远征》(2018年)的精神续作。过去几年间,莉莉丝的业务一直处于下滑状态,《Dislyte》(2022年)等新游戏均未能实现增长。
作为比较,《剑与远征:启程》自发布后迅速成为莉莉丝旗下最畅销的游戏产品,推动了这家发行商重回增长轨道。值得注意的是,在包括中国在内的亚洲多个关键市场发布后,《剑与远征:启程》的收入再次大涨。
《菇勇者传说》是一款集冒险、对战、养成和剧情于一体的异世界RPG游戏。在游戏中,玩家将扮演一名蘑菇勇者和伙伴一起在游戏中展开冒险,各种各样的装备可供玩家选择,每件装备都有独特的属性和特效。队伍中不同职业的角色进行分工协作击败各种强大的敌人,获取稀有素材制作强力的武器和装备。
从主题和视角效果来看,《菇勇者传说》显然借鉴了《史莱姆大冒险》(Legend of Slime),但其玩法机制与《寻道大千》等游戏更为相似。
在现代4X手游的竞争中,《无尽冬日》是与《Last War》距离最近的挑战者。游戏设定在冰雪末日的背景下,玩家从零开始,建造一个庇护所,不断救助更多的人,逐步发展壮大,保护并延续人类文明的火种。当然,我们不能将《Last War》和《无尽冬日》的成功简单地归因于在营销侧的创新。这两款游戏的成功都建立在4X手游近十年来渐进式变革的基础上,而开发商对游戏体验的重塑,又使得它们比该品类的早期产品吸引了更广泛的受众。