3月18日,腾讯控股发布2025年第四季度及全年财报。2025年四季度公司营收1943.7亿元,同比增长13%;Non-IFRS经营利润695.2亿元,同比增长17%。
2025全年,腾讯控股实现营收7517.7亿元人民币,同比增长14%;净利润2248.4亿元人民币,同比增长16%;调整后净利润2596.3亿元人民币,同比增长17%。
核心业务增长稳健
具体来看,腾讯核心业务保持稳健增长:Q4增值服务收入899.2亿元,同比增长14%,其中游戏业务收入同比增长21%;营销服务收入411.2亿元,同比增长17%;金融科技与企业服务收入608.2亿元,同比增长8%。 值得注意的是,在AI需求增长、产品创新和供应链优化带动下,腾讯云2025年实现规模化盈利。
其中,ToB业务(金融科技及企业服务)全年营收2294.3亿元创新高;企业服务单季收入增长22%。得益于供应链持续优化和PaaS、SaaS的增长带动,腾讯云业务录得全年规模盈利,同比增速提升,迈入高质量、可持续发展的新阶段。
同时,腾讯AI战略全面提速,大力投入基础模型,推动AI全场景渗透,加大高端人才引进,助推核心业务韧性增长。腾讯混元(Tencent HY)2.0推理能力与效率大幅提升,混元3.0将展现更高的智能水平。
针对以Open Claw为代表的AI智能体需求爆发,腾讯保持敏捷的产品迭代和行动力,快速上线WorkBuddy、QClaw等数十款产品及安全方案,面向个人、开发者与企业用户不同需求,提供多元选择。
全年资本开支达792亿元
腾讯财报显示,公司持续加码AI投入,全年资本开支达792亿元,研发投入857.5亿元,均创历史新高。
投入带动腾讯大模型与AI产品持续突破。混元2.0推理能力与效率大幅提升,混元3.0将展现更高的智能水平。春节期间,混元图像3.0带动元宝AI生图日均调用量增长30倍。混元3D模型上线国际站,系列开源模型社区下载量突破300万。
AI应用规模同步扩大:腾讯元宝月活突破1亿;AI工作台ima月活超1300万,知识库文件超4.2亿;QQ浏览器AI功能累计服务用户超1.3亿;搜狗输入法AI用户数破1亿,移动端月活达6.7亿。
同时,WorkBuddy、QClaw等“腾讯小龙虾”AI智能体持续扩展应用场景,腾讯AI能力加速落地在工作、学习、创作、游戏等多个领域。
国际市场游戏年收入超越100亿美元
游戏业务一直是腾讯的常青树。
财报显示,游戏作为核心业务增长稳健,全年游戏业务收入达2416亿元,同比增长22%。 其中,本土市场游戏年收入同比增长18%至1642亿元。国际市场游戏年收入超越100亿美元大关,同比增长33%,创历史新高。
具体到2025年第四季度,腾讯本土市场游戏收入同比增长15%,达到382亿元,主要得益于《三角洲行动》与《无畏契约》(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长32%,达到211亿元,主要来自Supercell旗下游戏及《PUBG Mobile》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。
腾讯财报还特别提到,游戏AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》等旗下多款游戏已应用AI,丰富玩家体验,提升游戏品质。
此外,腾讯在媒体交流会上表示,鉴于公司认为投资AI领域具有比较高回报的机会,公司可能会以低于2025年的价格回购股份,用这些钱来进行AI投资。 在即将召开的2026年股东周年大会上,经股东批准后,腾讯提议派发每股5.3港元的年度股息,较上年增长18%(2024年为每股4.50港元)。
作者:钱佳滢 操子怡