所谓“百万客流零二消”,已经成为部分传统景区的常态,客流数据看着漂亮,实际上却是游客打卡即走,停留时间极短。
二消更是惨淡:文创无人问津,体验节目游客冷落,付费演艺门可罗雀。分析其主要原因,在于把重心放在引流,却忘了版本更新:2026留量才是景区的压舱石。
如何才能留住客人?那就要使用下面的“三式”法,通过留住游客的手、身、心,从而撬动游客的二销冲动。
沉浸式(场景故事)
沉浸式,在本质上是用“故事进度”替代“游览路线”。传统景区,游完三十分钟,游客上车就走;沉浸式景区通过故事线,串联景区大小节目:
让游客扮演主角,解锁线索、与角色互动、完成发放的任务。这期间遇见对胃口的节目,好看的NPC合照,惊喜的快闪巡游,随时可触发支线,玩个尽兴,再回主线。这样下来,整个出游时间被拉长到2—3小时。
举例:九曲黄河万里情景区,用黄河源流,串联沿岸省市自治区,利用黄河女儿乘舟顺流而下的形式,引出九省文化民俗特色。
体验式(手作/互动)
体验式文旅产品吸引人的地方,在于即时反馈产生的多巴胺快感,就像游戏,动动手指就能干掉敌人,舔到装备。
游客看着手中的泥巴变高,布匹变色,木簪成型,每步都在变好,就会产生“再做一步看看”的冲动。有些体验式手工带有盲盒性质,对于早习惯二游抽卡抽角色的Z世代,更具吸引力。
手作工坊不设强制消费,只是想带走成品,要交材料费。这种化推销为归属权付费的方法,让游客为情绪高峰、时光留念和分享欲付费。
功能式(确定性服务)
文旅这种商品,分类介于体验品和信任品之间。像审美、体验、情绪这些卖点,是有相当量不确定性的。而功能性文旅产品,给对此没有安全感的游客喂了一颗定心丸。
功能式文旅产品付费,游客购买的不只是一趟旅行,还是一套康养产品,一条带补给站、医疗卫生员的专业徒步线路,一整套研学项目……在付费前,游客就能清晰预见结果,时间和金钱花得有获得感。
NPC微演艺
过去几年,大型实景演艺凭借宏大场面一度成为景区引流手段,但这类项目投资过亿、运营成本高、内容同质化严重、更新周期长。
NPC演员,相当于把大型节目拆分成无数小节目。数量多,质量高,形式多样,还能匹配场景与道具,与轻资产倍增战略异曲同工。
NPC的职能很多:有提供服务,营造氛围,歌舞表演,任务发放,唠嗑夸夸,配合游客(主角)微剧情演出,还有偶遇触发,提供惊喜,解锁隐藏剧情等等效用。
看过小说的都知道,故事怎么产生:有人,有设定(人物和背景设定),有冲突,那戏就开始了。所以理论上说,只要愿意,游客可和任何一个受过训练的NPC来一场即兴“大戏”,过足主角瘾。
更关键的是,有些有魅力的NPC,提供的是个人化、私域性质、量身定做,甚至角色赋魅,偶像化的情绪供给。情感留客,比任何促销都持久。
说一千道一万,主题场景式的目的,就是让游客有事可做,有乐子找,有成就感,当主角,看别人笑话,叫好,甚至给游客恍然大悟之一击,这样不知不觉待满半天。
二销的精髓,是用场景、体验、情绪嵌套消费产生,但有些景区糟糕的服务直接劝退游客。例如排长队、走冤枉路、接驳车都等不来——这些“垃圾时间”看着是浪费游客的时间,其实也在浪费景区的二销收入(反正排队多会儿,付费项目就少玩几个)。
景区需要:简化流程,去除非必要排队流程。还可以在排队期间,设置场景和互动,营造节目的期待感;动线设计,不为难人;果断砍掉不受欢迎的节目。
同时,善意亲切的服务,让游客感受到信任与安全感,并将这些感觉内化成自我期许,产生自己变好的向往。为之后的沉浸、游客与游客的互动,打下坚实的基础。
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旅图欣赏--图片由重庆开州盛山植物园提供
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