如果说乐高是造梦的基础颗粒,那么,吉卜力便是入住其中的灵魂。
德国乐高大师 Alex (Brix Tales) 将目光投向了宫崎骏的奇幻宇宙,向我们展示了,如何用最小的积木单元,搭建最宏大的情感宇宙——
“我们能做的,是在混沌现实中,用方寸积木搭建一个让童话显形的角落。”
与传统的乐高建筑场景不同,Alex 的作品打破了“场景”与“底座”的界限,每一件作品都是一个完整的故事切片——既是人仔的栖居之所,亦是叙事本身。
在《幽灵公主》修复版上映之际,Alex 用一片极具生命力的绿,让神兽森林在积木颗粒间重新呼吸。
没有传统的建筑结构,仅通过植物叶片的层叠便营造出了深邃的森林生态,这种去建筑化的手法,让自然本身成为了主角。幽灵公主站在灌木丛中,仿佛刚刚从森林的深处走来。
幽灵公主珊选用了幻影忍者系列头饰,精准还原了角色标志性的森林面具,眼神依然坚毅。
绿色流道零件化身森林里的藤蔓,好像森林深处蜿蜒的生命脉络。
影片中,那个踏浪奔跑的瞬间,被 Alex 凝固成了永恒。
Alex 没有选择静态的海景,而是用蓝白零件构建出了正在涌动的蓝白海浪,波妞奔跑的姿势被定格在最高点,仿佛下一秒她就要冲破积木的框架。
红色的裙子与蓝白的海浪激烈碰撞,保留了电影如童话般纯真热烈的视觉语言。
在一众经典场景中,Alex 选择了最为静谧的一幕:两个迷失的灵魂,一列开往未知的电车,窗外是沉入大海的夕阳。
创作者将电车从一侧切开,巧妙的将车厢内部展现了出来,车窗,变成了画框。
无脸男的面具为定制印刷件,——如果超级马力欧中害羞幽灵砖块有 2×2 规格的话,也许效果更佳。
这部作品算得上该系列中最“小”的作品,因为 Alex 并没有为她建造完整的场景,而是让她继续成为城市中的一个轻盈的注脚。
这种近乎点缀式的叙事策略反而更贴合角色的本质,主角琪琪本就是来到新城的异乡人,她的存在本就是城市风景的一部分,所以,Alex 没有让她被厚重的场景包裹。
最小的存在,但拥有着最大的存在感。
“创作,就是记忆的延长。”
当乐高成为记忆的载体,那些曾在大银幕上流淌过的光,便在我们的掌心获得了第二次生命。
这或许就是所有致敬最美好的结局:不是复刻,而是让经典在另一个维度,继续生长。
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让每一颗积木,都有它存在的意义