在12月17日至19日举办的2025中国游戏产业年会期间,“游戏助力经济生态发展”论坛引发广泛关注。山西文旅云游集团、晋游旅行公司董事长高清平在论坛上分享了国产游戏《黑神话:悟空》走红后,对山西文化与旅游产业带来的显著拉动效应,并披露了多项具体数据。
由游戏科学于2024年推出的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》,在发售首月销量便突破2000万份,成为中国首款真正意义上的旗舰级3A单机游戏。其市场成功不仅提振了国产游戏行业信心,也为《影之刃零》等后续国产大作争取到了更多资本关注和投资机会。同时,这一现象级作品也意外成为推动地方文旅发展的重要力量,尤其体现在山西。
高清平介绍,在游戏上线后的短短两个月内,相关景区门票收入便达到1.6亿元人民币。与此同时,住宿、餐饮、交通、零售等配套产业也同步受益。他强调,《黑神话:悟空》的影响力早已突破线上娱乐的范畴,转化为实实在在的旅游动能。数据显示,“山西旅游”相关网络搜索量同比增长超过3178%,相关话题在社交平台上的累计浏览量突破400亿次。他认为,当地政府和文旅部门迅速捕捉游戏热度,并及时推出配套政策,是推动这一转化的关键因素。
此外,今年4月至7月在中国美术学院美术馆举办的《黑神话:悟空》艺术展同样引发轰动。展览原定为期40天,因观众热情高涨延长至108天。尽管每日实行4000至6000人次的限流措施,三个半月内仍吸引了约45万人次到场参观。统计显示,约八成观众年龄在18岁以下,且超过一半为首次走进艺术展览。策展人宣学君表示,这一现象充分体现了优质游戏IP在吸引年轻群体、推动公共文化机构“破圈”方面的巨大潜力。