小岛秀夫工作室与Niantic Spatial宣布合作开发沉浸式娱乐项目
创始人
2025-09-24 10:36:04

(映维网Nweon 2025年09月24日)小岛工作室在东京六本木新城东宝影城举办了名为“Beyond The Strand”的十周年庆典活动。其中,小岛秀夫亲自主持活动,并回顾了工作室十年发展历程,同时披露了未来项目规划。

在压轴环节中,吉尔莫·德尔·托罗、杰夫·基利、乔治·米勒和押井守登台共话娱乐产业、游戏与艺术的未来图景。值得注意的是,所有嘉宾都谈及了“突破屏幕界限”的叙事理念。

随后,《Pokemon Go》开发商Niantic创始人、现Niantic Spatial首席执行官约翰·汉克登台,与小岛秀夫共同探讨其“突破屏幕界限”的构想,并且放出了一段迷雾般的预告片。双方尚未透露任何实质内容,但根据视频内容,这或为AR游戏。

可以看到,预告片呈现出《Pokemon Go》与《死亡搁浅》的融合感,而字幕显示出“小岛工作室与Niantic Spatial携手重新定义沉浸式娱乐”。

这可能只是概念层面的前瞻性构想。需特别说明的是,Niantic Spatial并非开发《Pokemon Go》的Niantic游戏部门。Niantic于今年初拆分为游戏与地理空间两大业务板块,而游戏开发部门以35亿美元估值并入《Monopoly Go》开发商Scopely。

Niantic Spatial则专注于升级其核心愿景:运用地理空间人工智能技术构建星球数字地图。团队目前已获得2.5亿美元资本投入(其中Scopely注资5000万,Niantic自有资金2亿)。

对于与小岛工作室的合作,这有可能是Niantic Spatial成立后首度涉足游戏相关项目。

约翰·汉克在阐述Spatial平台目标时表示:“当前技术正经历颠覆性变革,AI发展日新月异。传统地图服务于人类识路导航,而未来需要新型地图让智能眼镜、人形机器人等设备理解物理世界。”

小岛秀夫早前曾多次评价XR技术,并表示这是一张完全不同的画布:“首先,照片一直是一个框架。画一直是以框架的形式出现。在130年前,吕米埃兄弟所创作的电影同样是以框架的形式出现。所以至今的媒介一直都取决于你放进框架中的信息。游戏一样,只是它们具备交互性而已。在第一人称射击游戏中,你可以自由移动,但依然取决于你放进框架中的信息。对于VR和AR,框架已经不复存在。这是完全不同的画布,这令我非常兴奋。”

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