轴心国与同盟国9国版二战同盟关系 ( 轴心国与同盟国怎么让自己的兵种满级 )
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2024-10-22 17:05:16

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轴心国,指在第二次世界大战中结成的战争联盟,包括纳粹德国、意大利和日本等国家。轴心国历史 1936年10月25日,德国和意大利达成协调外交政策的同盟条约,建立柏林-罗马轴心。1939年5月22日,两国又签订了《德意同盟条约》(

轴心国主要包括德国、意大利、日本,这些国家在二战中结成了同盟,共同对抗同盟国。同盟国则主要包括美国、苏联、英国、中国以及其他一些盟国,他们在二战中联合起来,共同抵抗轴心国的侵略。详细解释如下:轴心国方面,德国在二战

轴心国是指二战时期的德国、日本、和意大利所组成的“世界的轴心”集团国;协约国和同盟国则是一战时期的,协约国主要是英国、法国、日本,而同盟国则主要是德国、奥匈帝国、意大利(战争爆发后,意大利见风使舵脱离了同盟国

二战时期中英美苏是同盟国同盟国,是指二战时期为对抗法西斯所成立的结盟,第二次世界大战时期建立的国家联盟。参与该联盟的国家主要有美国、英国、法国、苏联、中国、加拿大、朝鲜、澳大利亚、衣索比亚等数十个国家。轴心国(Ax

轴心国(Axis powers),是指在第二次世界大战中结成的法西斯国家联盟,领导者是纳粹德国、意大利王国和日本帝国及与他们合作的一些国家和占领国。同盟国指的是反法西斯同盟:1942年1月1日,英美苏中等26个国家在华盛顿举行会

轴心国与同盟国9国版二战同盟关系

轴心国(Axis powers),是指在第二次世界大战中结成的法西斯国家联盟,领导者是纳粹德国、意大利王国和日本帝国及与他们合作的一些国家和占领国。同盟国指的是反法西斯同盟:1942年1月1日,英美苏中等26个国家在华盛顿举行会

希特勒从美国卖资源给同盟国的时候就想打美国了,但是美国天生的地理优势,二战当时没有任何一个国家具备跨太平洋去打美国的能力!日本也只能偷袭珍珠港,去不了美国本土!二战时,美国为何放弃轴心国而加入同盟国阵营?这些原因

1、轴心国阵营 德意志第三帝国、日本帝国、意大利王国、匈牙利王国、保加利亚王国、罗马尼亚王国、斯洛伐克(傀儡政府)、克罗地亚独立国(傀儡政府)。2、同盟国阵营 美国、苏联、英国、中华民国、法国(自由法国临时政府)、加拿大

这种游戏是回合制的,其中只有德\日\美\英\苏五个国家.当轴心国与同盟国的军队相遇在一块地区时,战斗就开始了.比如:德军的5,6只棋子和苏军的5,6只在一块地区战斗时,德军和苏军的所有部队都会参加战斗.只不过在战斗模式

轴心国与同盟军的问题

问题五:红警轴心国与同盟国刚开始怎么进去 需要输入CDKEY,你可以输入222V-D252-2N22-8D9N,这是我在游迅网上找的。最近还有个“轴心国与同盟军:中国崛起”yxdown/SoftView/SoftView_61437你可以下载下来玩玩,有点牛 问题六:轴心与

这种游戏是回合制的,其中只有德\日\美\英\苏五个国家.当轴心国与同盟国的军队相遇在一块地区时,战斗就开始了.比如:德军的5,6只棋子和苏军的5,6只在一块地区战斗时,德军和苏军的所有部队都会参加战斗.只不过在战斗模式

第一小队先顶上去打,打的一小队里面所有部队剩一半时马上开疾走撤回补给区,第二小队再顶上,第二小队不行了就撤回补给区,与此同时第一小队回满生命值,就调上去接应并反击敌军(就好像打回马枪一样),往后都同理,这

在本作中你可拥有三个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵。并有海军和空军。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械

轴心国与同盟国兵种上限一样。在输入作弊码后,兵营数量上限仍然存在,也就是兵牌数量地上限都是一样的。

和红警类似,选中部队,然后Ctrl+1(或其他数字)。每队最多编入六个小队。最上面的横排也可以用来编队,每个小方格依次对应1,2,3……选中部队,点击第一个小方格,则这些部队被编号1。不同的兵种编号后在小方格会显示

比如用重坦克+自行火炮打车轮战,装甲车+迫击炮+伞兵打骚扰战,或是工程兵+机械化步兵+反坦克+飞机+自行火炮打龟缩式防守战。 游戏中的攻击算法有很多:1. 子弹算法:(1)步枪算法: 攻击×免疫百分比-防御+(附加伤害)

轴心国与同盟国的兵种设定

一战:协约国(英,法,俄);同盟国(德、奥、意)二战没有协约国的,是以英法美中苏为一方的盟国对德意日为一方的轴心国之间的战争.协约国(Xieyueguo) 第一次世界大战期间以英、法、俄为主的帝国主义军事同盟。19

这是历史上二战期间 德国 意大利 日本 这三个 法西斯国家 互相勾结 侵略别的国家 称作轴心国 为了抵抗他们 粉碎他们的野心 苏联 美国 英国 联合起来 组成同盟国 二战最终以同盟国的胜利告终

1、轴心国(Axis),指在第二次世界大战中结成的法西斯国家联盟,领导者是纳粹德国、意大利和日本及与他们合作的一些国家和占领国。名称源于1936年11月1日意大利法西斯独裁者墨索里尼在与纳粹德国达成协调外交政策的同盟条约 后

25——侦查兵 (造价25元)35——日本狙击小队 (造价35元)50——普通大兵 (造价50元)75——普通伞兵 SAS——英国皇家空勤团 ATB——反坦克步兵 PB ——迫击炮步兵 SJ ——苏联狙击手 MB ——苏联民兵 战车:AT—

轴心国与同盟国 BC,BT,25,35之类的一系列"字符"具体是什么

轴心国与同盟国兵种上限一样。在输入作弊码后,兵营数量上限仍然存在,也就是兵牌数量地上限都是一样的。

游戏中,按回车,弹出输入框,输入 “rosieriveter”(输入引号内的内容,不输入引号) 可实现 建筑车

哎 修改吧 何止是三级 我能把虎式坦克改成中国99式 把主炮由88mm改成188mm 把大炮的射程打到敌人老家 把tank变成赛车 把原子弹变成全地图 让航母的舰载机达到百架 。。。 需要下个nifskope 在DATA里修改就行了 慢慢

1. 点击主界面左下角的“菜单”按钮,然后选择“升级”选项。2. 在升级界面中,选择需要升级的部队类型,例如陆军、海军等。3. 点击“升级”按钮,花费一定的资源和时间后,部队上限就会得到提升。4. 需要注意的是,升级

轴心国与同盟国怎么让自己的兵种满级

只能说很低,具体多少不知道,但同盟国主要国家有中国,蘇联,美国,整个英联邦,法国打酱油不算,轴心国主要国家为德国,意大利,日本,匈牙利,奥地利,罗马尼亚,芬兰,想想就知道,光从人数和工业实力轴心国失败也是必然

英联邦中加拿大出动兵力最高,有110万(加总人口也就1000万多点)法军在1945年(此时法国已解放)有125万军队.这些都只是1945年某时段的兵力.整个战争期间各国的参战兵力和动员兵力当数倍于此.我以前看过中国政府军在二战的动员

在二战风云刚出来的时候轴心国的火箭和航母射程是比同盟国的远的,同盟国的建筑比轴心国快,在现在的甜豆游窝和QQ二战都应该是一样的,所以没有区别

二战时期同盟国厉害,同盟国是正义的,最终战胜了法西斯轴心国。第二次世界大战中,以德国、意大利、日本轴心国(1940年9月27日, 法西斯 国家签订《 德意日三国同盟条约 》 ,结成了侵略性军事同盟。)为主的法西斯力量与以

○二战中后期。德军损失大补充也快,根据约德尔将军的记录,至1943年11月,德军在俄国方向仍有390万人,在芬兰驻有17.7万德军,在挪威和丹麦驻有48.6万德军;其它轴心国军队28.3万人。是时轴心国东线部队共有484.6万人。

而同盟国,像英国拥有广阔的海外殖民地,虽然思想保守但是技术上也不是不行,美国几乎独霸北美资源丰富,拥有的工业能力更是超出了轴心国的总和。不过当时美军几乎没打过战争,军队素质铁定不行,前苏联,是世界上国土最大的

no1.第一无疑是德军。德军独揽轴心国战斗力百分之90到百分之110.其战略思想 武器配备,人员素质,战争军工,堪称第一,很多人都说德军空军最弱,其实都没有详看历史,德空军虽然没有陆军强,但也是英军的三倍,而且击落1

二战时期 轴心国和同盟国那个兵厉害

二战时期同盟国厉害,同盟国是正义的,最终战胜了法西斯轴心国。 第二次世界大战中,以德国、意大利、日本轴心国(1940年9月27日, 法西斯 国家签订《 德意日三国同盟条约 》 ,结成了侵略性军事同盟。)为主的法西斯力量与以中国、苏联、美国、英国等在二战爆发后 (即同盟国,1942年1月1日签订《 联合国家宣言 》,标志着反法西斯同盟最终形成)为主的反法西斯力量之间在世界范围内进行的人类历史上规模空前的战争 (中国学术界认为,第二次世界大战的起止时间为1931年9月至1945年9月,而以1931年9月18日“九·一八”事变至1939年9月1日德国闪击波兰为“大战的序幕与爆发”阶段)。战场从欧洲到亚洲,从大西洋到太平洋,先后有61个国家和地区,有20亿以上的人口被卷入战争,作战区域面积2200万平方千米。据不完全统计,战争中军民共伤亡9000余万人,4万多亿美元付诸流水。第二次世界大战最后以美国、苏联、中国、英国等反法西斯国家和世界人民反法西斯力量战胜法西斯侵略者赢得世界和平与进步。
我只回答 美国和日本的对比 美国的钢铁产量是日本的五倍,石油储备是二十五倍 飞机制造能力是600倍 二日本由于蓄意挑起战争 各种资源被禁运 如 钢铁 (没法造武器) 石油(武器无法发动) 橡胶(没有轮胎) 所以日本第一仗要打南阳 因为那里实力薄弱 又有大量的资源,但是如果打那里就触碰到了英美的利益在加上日本在百分之八十的陆军都再中国战场的前提下又匆忙发动了太平洋战争最后差点被原子弹毁灭 所以现在的日本和美国就是主子和奴才的关系,因为它怕咱们国家和俄罗斯打它所以跟美国关系好而美国也离不开日本的某些独有的电子技术和一个听话的奴才所以两国才如此亲密。
因为如果你能无限建造建筑,就可以造很多补给车来提供石油,和兵种之间的配合。就不好玩了。 当然、弹药补给,就能无限制造装甲部队了。这样破坏了游戏平衡性上限20,和无上限建造(但可能各个HQ(例如装甲师总部)的还是有上限的,好像能开到10几个到20个,但补给车。这是游戏的设置,无法增加上限。 确实无法增加、军队的瞬时建造完成、机场应该是无限的),同时“特殊指令”也无等候时间。 如果你想玩1V7,可以这样做,使用作弊码还是可以的 游戏中,按回车,弹出输入框,输入 “rosieriveter”(输入引号内的内容,不输入引号) 可实现 建筑车
LZ把data。rwd文件解压后,就出现了data文件夹,打开data兵种上限 Data/Game/SVars_AA.tgi ;; economy a.k.a. unit limit int EconomyLimitedResourceMax = 20 -需要改的地方 建筑上限 Data/Special/Things/thing_start_location.tgi [Production] building_limit_provided = 20 -需要改的地方
我是轴心国与同盟国吧吧主,欢迎来吧里 关于一些快捷键的简称 有些新人看帖子看不懂,我在这里给总结一下大家说的术语是什么意思。 根据快捷键和名称新命名一些单位的简称: 步兵: 25——侦查兵 (造价25元) 35——日本狙击小队 (造价35元) 50——普通大兵 (造价50元) 75——普通伞兵 SAS——英国皇家空勤团 ATB——反坦克步兵 PB ——迫击炮步兵 SJ ——苏联狙击手 MB ——苏联民兵 战车: AT——反坦克战车 BC——小榴DAN炮车 BT——炮坦 LT——轻坦克 HT——重坦克 MT——中坦克 建筑: DT——兵营(虽然机械营的快捷键会出AT车,但是这里一般会说双DT开局,就是开局就出2个兵营) DI——伞兵营(取其快捷键) DZ——机械化营(基地快捷键) DA——装甲营(基地快捷键) DS——临时补给站,这个貌似用的最多的一个 DP——moto pool DE——工程研究所(基地的快捷键) DR——炮兵研究所(基地的快捷键) DM——DAN药补给站 DO——燃料补给站
楼主,有用的 只要进入了RTS,按回车键,弹出了对话框后输入就有用(区域网联机除外) swissbank XX(加钱,XX为加钱数,最多99999,注意swissbank后要空一格,比如加8000块就是swissbank 8000) enigma(RTS中无战雾) rosieriveter(建造单位无需等待,并破除单位数上限) veday(通关) ============================================== 实用的就这几个,绝对能用,如果只是发送信息可能是输入错误
把自己的部队拉上战场打仗就能积累经验,就能升级。一般你出了很多部队后,把作战部队(就是非后方的,后方部队也就维修兵、放空车再加一些临时守家的杂兵)分成两个小队,跟敌人打车轮战。第一小队先顶上去打,打的一小队里面所有部队剩一半时马上开疾走撤回补给区,第二小队再顶上,第二小队不行了就撤回补给区,与此同时第一小队回满生命值,就调上去接应并反击敌军(就好像打回马枪一样),往后都同理,这就是车轮战,很容易练级。
日本步兵 士气高的要命 同一等级 可以和中坦抗衡 但装甲弱得要命 但速度快 支援和补给 很让人满意 坦克 日本的坦克很一般 没设么麽特点 飞机排第三 很便宜 轰炸值 挺高 很划算 德国步兵 作战勇猛 综合性能极强 装甲 德国装甲 一级棒 无论是反坦克 还是机械化坦克步兵 都一级棒 坦克 知道二战的恐怕都知道德国坦克的可怕 各型坦克都有 轻中重 一应俱全 还有虎王超重型坦克 可以秒杀一切对手 空军一般般 苏联步兵 步兵一般 但苏联动员兵可不一般 可以和日本步兵相抗衡 装甲和德国一样强但有喀秋莎火箭发射车 伤害高 速度快 范围大 但是血较薄 让坦克敲两下就烂了 坦克 虽有610血的重坦克 德国重坦 600血 虎王一样 但德国有裙版技术 可以不免50%的轰击伤害 血一下子加了一半 空军业余型的 美国步兵 花样很多 但使用的很少 比如说 喷火工兵 强袭步兵 都不实用 还没日本的敢死队有用 装甲 一般 坦克一般 飞机 可谓是 轰遍满天下无敌手 强中强 红星NO1 厉害 经济 超赞 英国 步兵 多余 装甲 鸡肋 坦克 玩具 飞机第二 还凑合 空降部队 特种空勤部队 战斗力超猛 一个特种空勤部队让日本的三个步兵联队闻风而逃 一对一单挑虎王 厉害中的厉害 英国就俩这优点 好不打了 不懂得还问
当然是半履带系列的啦,因为英美日三国都有特种部队科技,科技中加一攻击力不重要但是其中的加一防御力和10生命值特别重要。要知道步兵能加一防御力是很重要的因为他们的这个科技,所以德国步兵是打不过他们的。如果你实在穷,就造机械化步兵分基地后造机械化步兵小队吧,最适合500钱的穷关前期了。打敌人反坦克步兵用虎王最好了。因为虎王防御力强。但反坦克步兵的防御力却无法与虎王强大的攻击力对抗。如果你不放心,就在发动机车间里研究有一个对反坦克炮和坦克炮+15%抵抗的科技(德国特有,再打反坦克系列和坦克系列的时候超级管用)如果敌人多队反坦克步兵围上来,那不仅要研究我刚才所的那个科技,还要在总部里研究车体+3当前士气的那个科技。如果出兵达到上限,输入作弊码:“rosieriveter” 建筑和兵都可以无限制的造,但那样游戏就没意思了
可能是你派出战斗机去侦察敌军某个区域,侦查完后,战斗机要回机场,所以要在天空转身,那个区域可能在地图的边界,转身的过程中就会出边界,然后边界那一块你就都看得见,直到战斗机飞离那片区域。或者就是有那种特技:小地图无战雾,大地图某一片区域无战雾。要么就是你有部队在那里与敌人交火,被消灭了,按理说会再次有战雾覆盖,不过无战雾会再持续1-2秒。不太好制止,不过可以将计就计,你可以想象一下敌军认为你的哪个地方最重要,然后布下陷阱,之后如果不出所料,你就可以围歼敌军了。 出现重型坦克集群情况,说明已经在进行持久战,每个国的战术不一样,你如果是美国,那就空军+坦克歼击车(装甲车可以当肉盾,敌军攻击只能针对部队,不能针对个体,坦克歼击车等机械化部队都是装甲车冲在最前面,所以起到肉盾作用),英国的话跟美国一样,不过效果稍差。德国好办,你可以也造一大堆虎式或虎王或猎豹坦克歼击车,建议3虎3猎豹。苏联跟德国一样,不过效果稍差。日本······装甲部队比朗三打火机还差,就空军+神风特工队吧(神风特工队是步兵的一种,云南中医(南云忠一)和山本的特技是神风突击队,不要混淆)。不管你是哪国,是打的时候部队要分散些,不要太密集,尽量从两个方向进攻,注意补给线。
轴心国: 德国、日本、意大利 仆从国: 捷克斯洛伐克、匈牙利、保加利亚、罗马尼亚、芬兰、克罗地亚、伪满洲国、伪“蒙疆联合自治政府”、维希法国、泰国、自由印度临时政府 同盟国:苏联、美国、英国、中国、澳大利亚、比利时、加拿大、哥斯达黎加、古巴、多米尼加共和国、萨尔瓦多、希腊、危地马拉、海地、洪都拉斯、卢森堡、荷兰、新西兰、尼加拉瓜、挪威、巴拿马、波兰、南非联邦、南斯拉夫、墨西哥、缅甸、菲律宾、阿比西尼亚(即今埃塞俄比亚)、伊拉克、巴西、玻利维亚、伊朗、哥伦比亚、利比里亚、法国(1940年6月法国沦亡后称自由法国)、厄瓜多尔、秘鲁、智利、巴拉圭、委内瑞拉、乌拉圭、土耳其、埃及、沙特阿拉伯、叙利亚、黎巴嫩
轴心国(Axis powers),是指在第二次世界大战中结成的法西斯国家联盟,领导者是纳粹德国、意大利王国和日本帝国及与他们合作的一些国家和占领国。 同盟国指的是反法西斯同盟:1942年1月1日,英美苏中等26个国家在华盛顿举行会议,签署了《联合国家宣言》,标志着国际反法西斯统一战线最终形成。反法西斯联盟的建立使第二次世界大战的形势发生变化,是反法西斯战争取得最后胜利的决定性因素之一,并为联合国的成立奠定了基础。

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