2016版本3dmax下面的坐标太远 ( 为什么我的3dmax的坐标轴点偏离的那么远可以调吗? )
创始人
2024-10-21 21:23:04

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你要把两个物体打个组复制或者把工具栏上使用选择中心那个调整下就OK了

轴心偏位,点击右侧面板中的“层次面板”,选择面板下的“仅影响轴”会进入编辑轴状态,下面有个居中轴(有时候模型会出问题,如果模型出问题就手动将坐标轴拖拽回物体),修改完成之后再次点击“仅影响轴”退出编辑轴状态

导入之后,导入的模型会处于被选择状态,分组后,按F12或在移动工具那个图标上点右键,把绝对座标值XY轴都改成0,Z轴看情况更改,点击最大化显示按钮就成了。但是实在太远怎么办?在3dmax软件右上角找到实用程序。第二步

画面跳到3v窗口 滚动鼠标轮 看全景 把物体拉近坐标轴就好了

8、调节好轴的位置之后我们再取消选项“仅影响轴”的选择,最后再选择球体就可以可以看到此时的坐标轴的位置了,如下图

2016版本3dmax下面的坐标太远

3D MAX 坐标轴朝向变成斜的了,且移动物体时不跟着坐标轴走是设置错误造成的,解决方法为:1、首先,我们使用3dmax软件打开需要进行坐标轴调整的模型文件。如图所示。2、然后,点击上方工具栏中的移动工具,再选中模型,我们

你选择多个物体后就可以看到它们黑色的坐标轴方向是不一样吧, 解决方法呢,就只要选择参考坐标为世界坐标就能解决了。

选择对象按Z最大化显示并以轴为中心

按+放大坐标,-缩小坐标,想改变坐标的位置,就点Hierarchy(它在界面上是个图标,就是你用来创建正方体啊,球体之类的图标的右边第二个图标,形状像一个长方体,下面分出3个小正方体),接着点Pivot(中心轴),再点Affec

3ds max中移动的时候XY轴离对象很远,怎么办?

这3部之后,坐标就会归到物体中心

当发现物体中心离物体非常远时,可以通过重置轴命令将坐标轴重新归位。教程:1.选择物体。2.切换到层次面板,点击仅影响轴按钮。3.点击重置轴按钮。4.再次点击仅影响轴按钮,锁定物体坐标轴。

画面跳到3v窗口 滚动鼠标轮 看全景 把物体拉近坐标轴就好了

轴心偏位,点击右侧面板中的“层次面板”,选择面板下的“仅影响轴”会进入编辑轴状态,下面有个居中轴(有时候模型会出问题,如果模型出问题就手动将坐标轴拖拽回物体),修改完成之后再次点击“仅影响轴”退出编辑轴状态

3dmax的坐标轴点调整的具体操作方法如下:1、首先打开3dmax软件,进入3dmax软件页面 2、在右侧的几何体里找到“球体”选项,如下图 3、选择球体我们在透视图里创建一个球体,如下图 4、选择创建的球体,再找到“层次”选项

3DMax 中坐标离选中物体很远怎么调

3D MAX 坐标轴朝向变成斜的了,且移动物体时不跟着坐标轴走是设置错误造成的,解决方法为:1、首先,我们使用3dmax软件打开需要进行坐标轴调整的模型文件。如图所示。2、然后,点击上方工具栏中的移动工具,再选中模型,我们

要改变坐标位置,点Hierarchy(它在界面上是个图标,就是你用来创建正方体啊,球体之类的图标的右边第二个图标,形状像一个长方体,下面分出3个小正方体),接着点Pivot(中心轴),再点Affect Pivot Only,这时你就能移动

轴心偏位,点击右侧面板中的“层次面板”,选择面板下的“仅影响轴”会进入编辑轴状态,下面有个居中轴(有时候模型会出问题,如果模型出问题就手动将坐标轴拖拽回物体),修改完成之后再次点击“仅影响轴”退出编辑轴状态

您好 您的这个可能是由于对模型 进行过变换操作所造成的。这样的话有以下的方法可以恢复轴心的方向 首先一种就是把移动工具的坐标切换成 世界坐标(这个坐标是绝对垂直的,你的这个轴出现了旋转,说明您现在的轴心坐标可能是

8、调节好轴的位置之后我们再取消选项“仅影响轴”的选择,最后再选择球体就可以可以看到此时的坐标轴的位置了,如下图

为什么我的3dmax的坐标轴点偏离的那么远可以调吗?

选中物体将其移动到坐标原点(0,0,0),主要原因是离坐标原点太远 建模注意别离坐标原点位置太远

1、首先打开3dmax软件,进入3dmax软件页面 2、在右侧的几何体里找到“球体”选项,如下图 3、选择球体我们在透视图里创建一个球体,如下图 4、选择创建的球体,再找到“层次”选项,如下图 5、点击“层次”选项,然后找到

Max使用|对称|修改器后的对称中心是原来物体的坐标轴。你出现这样的情况,应该是坐标轴离物体比较远吧。修改轴坐标的方法在图片里面。希望对你有所帮助。

画面跳到3v窗口 滚动鼠标轮 看全景 把物体拉近坐标轴就好了

3DMAX里面移动坐标和物体怎么隔那么远!

层次 轴 仅影响轴 - 居中到对象 这样可以快速的吧轴移动到物体中心
两种方法: 1,清除物体之间的层级关系 2,可以对物体使用utilities里面的resetXform
点move,点选你要移动的参考点,例如物件的中心点或角点定点之类的,输入0,0,0。回去了。 移动命令,选择一个点,然后目标点输入0,0,0 移动的时候捕捉点,不是直接拖动,是点击移动工具按钮或者输入命令move回车,捕捉起点在捕捉终点。 audit命令可以看到空间点的三维坐标 另外点击状态栏上的" Osnap“ 也能调出锁点工具 有不明白的地方按" F1”或输入help自己看帮助。
轴心偏位,点击右侧面板中的“层次面板”,选择面板下的“仅影响轴”会进入编辑轴状态,下面有个居中轴(有时候模型会出问题,如果模型出问题就手动将坐标轴拖拽回物体),修改完成之后再次点击“仅影响轴”退出编辑轴状态
1、首先在透视图中任意新建两个长方体,这里想让标红的两个顶点在X轴方向对齐,如图所示的两个顶点。 2、点击工具栏中的捕捉开关,选择3维捕捉,弹出栅格和捕捉设置对话框。选择“选项”勾选下方的“启用轴约束”。 3、在“捕捉”选项中,选择“顶点”,如图所示。 4、选择工具栏的“选择并移动”,选中右侧这个长方体,这时可以看到出现的坐标轴,XY轴向都是呈黄色高亮显示,只需要它在X轴向上移动。 5、最后可以利用键盘的F5键锁定X轴,这时X轴高亮显示,鼠标左键不放拖动至另一个长方体的边框时,顶点的位置会自动捕捉到,这时松开鼠标。这样就可以让两个顶点在X轴上进行对齐。
1、点击工具栏的“选择并均匀缩放”按扭,在此按扭在点鼠标右键。 2、当我们把绝对的Z值改为100时,可以看到物体知缩放到了最原始的状态。 3、当把偏移的值改为200%,确定后,原物体缩放到了原物体的两倍。且绝对的值也都变成了200,偏移的值又回到了100。 4、想让物体再回到原来的状态,还可以把偏移的值改为50,即相对于前一物体的50%。 5、缩放效果。 扩展资料: 在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴容构成平面直角坐标系,简称直角坐标系。通常,两条数轴分别置于水平位置与垂直位置,取向右与向上的方向分别为两条数轴的正方向。 水平的数轴叫做x轴(x-axis)或横轴,垂直的数轴叫做y轴(y-axis)或纵轴,x轴y轴统称为坐标轴,它们的公共原点O称为直角坐标系的原点(origin),以点O为原点的平面直角坐标系记作平面直角坐标系xOy。

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