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Maya使用特殊复制制作对称模型 打开Maya软件 新建一个box四方体 添加一条线 进入面模式,选中一边的面进行删除 回到物体模式,选中模型,使用特殊复制,参数如下,复制另一半 进入点模式,进行调节,发现另一边会同步进行 调节完
1、打开maya然后找到以前做过的模型。2、使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。3、然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。4、这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子
1、下面的人头模型需要修改两边做出同样的效果。2、换到前视图或转到正前以便能选到一半,进入“边”级别,选模型一半的所有边。3、删除选到的所有边。4、退出“边”级别,进入对象模式。5、选择模型,进入“编辑特殊复制
可以对称调整模型。Scale的第一个数值为-1 ,其他不变。点击Apply就可以复制对称编辑的模型了。找个命令很常用可以保存一个快捷方式在工具栏上。
第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认)第三步:打开MAX 或者MAYA 导入 FBX文件。以下是一些导入问题:1.不是所有模型都能正常导入C4D,问题最多的是 部分点的权重消失,其次是贴图出错。普遍存在的是
方法1:1.在操作界面中创建球体 2.按住键盘上的D键,不要放手。鼠标左键指向中轴切换的中心点,可以移动中轴的位置 3.在这一点上,您可以看到中心轴已经移动到一边 方法2:1.单击键盘上的插入键,或者用鼠标左键移动中心
操纵轴短了,使劲儿按加号“+”
找到modify选项,点击center pivot,坐标轴成功位于中心,详细步骤:1、打开Maya,如下图所示:2、点击球体,如下图所示:3、创建球体,如下图所示:4、坐标轴位于球体外,如下图所示:5、找到modify选项,如下图所示:6、
方法如下:1、选择要固定坐标轴的物体。2、在工具栏中切换到“移动工具”,或者按"W"键切换到移动工具。3、在工具选项中,将“坐标轴”设置为“物体居中”或“选择中心”。
你这是交互式创建方法,就是这样,自定义拖出物体;取消交互式创建,出来的模型就在网格中心
按住b键鼠标左键拖拽
maya里面只要选中一个模型属性,例如你选择了这个模型的高度,然后在高度被选中的情况下,把鼠标移到视图中,摁住鼠标左键拖动即可对参数进行调整(往右拖动是减小数值,往左拖动是增大数值)您也可以选中多个属性进行同时操作。
按住b键然后按住鼠标中间的滚动键左右移动可以缩小选择范围。具体步骤:1、首先双击打开maya软件,鼠标点击新建一个文档。2、接着按键盘上的insert键,然后移动所选择的物体的坐标轴,移动完毕后,再摁insert键。3、左手摁住键
视图离坐标轴近一点就不会那么大了
修改坐标轴 按w,切换到移动坐标,按d,开启修改坐标模式,按v,使坐标攀附于模型上的点(线),自行拖拽至你意愿的位置,再按d,退出编辑坐标模式。modify→freeze transformations保持当前坐标清0;center pivot将坐标置于
1物体恢复原位的方法就是在右侧的属性前x,y,z,三个坐标的移动属性全部归零物体就会回到世界坐标的中心,也就是新建模型的初始位置。“快捷键”选中模型移动工具
我所理解的,你可以尝试去我的文档删除MAYA的文档 或者按住D+V吸附,吸附坐标点用的 或者按住D鼠标右键重置坐标轴的位置,如图 希望以上的解答能够帮助到你,欢迎多关注我的主页,多邀请提问!
方法一:modify—reset transformations 方法二:双击移动快捷键图标按reset tool
方法如下:1、选择要固定坐标轴的物体。2、在工具栏中切换到“移动工具”,或者按"W"键切换到移动工具。3、在工具选项中,将“坐标轴”设置为“物体居中”或“选择中心”。
选中物体,modify菜单下——Freeze transformations,即可坐标参数归零。
maya重置坐标轴快捷键是键盘W长按不松手,鼠标左键不松手,可以切换物体坐标模式和世界坐标模式,重置坐标轴。maya的其他快捷键是QWER按住不放拖动左键切换坐标,B软选择,M调整笔刷强度,J增量变化,shift+左键拖动快速复制。
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