matlab中如何实现坐标轴旋转 (matlab中mesh函数如何将z轴坐标倒过来显示,即上面为负数,下面为正数)
创始人
2024-10-10 08:27:40

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示例:y=1:10;plot(y);set(gca,'Ydir','reverse');

比如你有个矩阵M R = rot90(M,3);rot90是逆时针旋转90的函数,3表示旋转3次。得到逆时针旋转270度=顺时针90度

第一,绕z,以x-y方向为正 设以Z为轴坐标旋转角度为a,原坐标为[x0;y0;z0]则变换后为[cos[a],sin[a],0; [x0 -sin[a],cos[a],0 * y0 0, 0, 1 ] z0]其它2个步骤只需将a变换成

A=[cosd(-45) -sind(-45);sind(-45) cosd(-45)]*[x;y];axis equal;legend('原图像','顺时针旋转45°后的图像')axis equal off;而且坐标轴显示方式也可结合坐标轴范围使用。axis([xmin,xmax,ymin,ymax],

Matlab坐标轴操作汇总:\x0d\x0a1、view([z y ]):(将坐标系统想象为一座房子,而自己是个会飞的天使,最初在房子的北,海拔角度为0的位置,这是时你的视角是view[0 0],之后可以根据需要设置z和y的值,分别是

你用的旋转公式是顺时针旋转坐标轴45度的,也就是逆时针旋转图像45度。你想反过来,把45改为-45就可以了。下面是例子 x=linspace(-2,2);y=x.^2;A=[cosd(-45) -sind(-45);sind(-45) cosd(-45)]*[x;y]

matlab中如何实现坐标轴旋转

Matlab坐标轴操作汇总:\x0d\x0a1、view([z y ]):(将坐标系统想象为一座房子,而自己是个会飞的天使,最初在房子的北,海拔角度为0的位置,这是时你的视角是view[0 0],之后可以根据需要设置z和y的值,分别是

首先先画出图形,再画出需要在横坐标标出的点的位置,最后将这些点改成其他任意数字或字母,位置保持不变。代码如下:(其中%部分为把其中一点标记出来)(也可将代码修改为三维图 )x=1:0.1:125;a=1:0.1:200;y=

选中坐标轴,单击鼠标右键,选择properties选项,在定义的坐标轴的数值,可以随便调整坐标轴范围。坐标轴设置 范围设置:a. axis([xmin xmax ymin ymax])设置坐标轴在指定的区间;b. axis auto 将当前绘图区的坐标轴范围设

1、首先打开软件。2、如图所示,运行出来的图形没有坐标轴。3、然后点击红框勾选的insert按钮。4、如图所示,点击X label按钮。5、接着在红框勾选的位置,可以输入X轴的名称。6、如图所示,坐标轴设置完成。注意事项:用

1、首先打开matlab绘图软件。2、其次点击Edit再点击AxesProperties。3、最后点击MorePropertie,点击坐标轴刻度设置,点击随机变更,确认即可。

matlab三维坐标轴调整

你说的纵坐标是指z轴吧,只有在用mesh是,把z的值后面加0.5就可以了。

可以用matlab提供的坐标轴设置函数axis进行设置(对当前坐标轴进行设置),具体用法如下:1、plot(x, y); // 画图后用axis函数设置坐标轴的范围。2、axis([xmin xmax ymin ymax]); % 设置坐标轴在指定的区间。3、x

1、首先打开电脑上的“matlab”软件,主界面如下图所示,箭头处输入代码即可运行。2、下面输入代码绘制图像,此处以简单的正弦函数为例。3、点击enter键之后,即可运行程序绘制图像,正弦函数图像如下图所示,可以看到x和y的

取正负按照你的意思就类似按照y的取值的一个分段函数。y轴原点距离实际是x数据,x轴实际是y数据,在meshgrid时就应该改过来,这是原始物理模型的设置问题,我也懒得在前面改了,在最后用mesh(Y,X,Z)代替mesh(X,Y,Z)吧

1,查看了view函数的用法(http://www.mathworks.com/help/matlab/ref/view.html ),可以改变视角,但是z轴的正方向始终是绘制出来向上的。2,另外看了rotate的用法(http://www.mathworks.com/help/matlab/creating_plots

matlab中mesh函数如何将z轴坐标倒过来显示,即上面为负数,下面为正数

你用的旋转公式是顺时针旋转坐标轴45度的,也就是逆时针旋转图像45度。你想反过来,把45改为-45就可以了。下面是例子 x=linspace(-2,2);y=x.^2;A=[cosd(-45) -sind(-45);sind(-45) cosd(-45)]*[x;y]

可以用matlab提供的坐标轴设置函数axis进行设置(对当前坐标轴进行设置),具体用法如下:1、plot(x, y); // 画图后用axis函数设置坐标轴的范围。2、axis([xmin xmax ymin ymax]); % 设置坐标轴在指定的区间。3、x

% 去掉坐标轴\x0d\x0aaxis tight; % 紧坐标轴\x0d\x0aaxis equal; % 等比坐标轴\x0d\x0aaxis([-0.1, 8.1, -1.1, 1.1]); % 坐标轴的显示范围\x0d\x0a% gca: gca, h=figure(

实验了三种方法,view函数,rotate,以及set函数。经过实验,表明只有set方法能够满足需求。1,查看了view函数的用法(http://www.mathworks.com/help/matlab/ref/view.html ),可以改变视角,但是z轴的正方向始终是绘制出来

需求:matlab默认的横、纵轴分别在bottom和left。现在我想让横坐标在最上面,并且相对应的原点在" 左上角 ",即纵轴的0点应该在最上面(与原始方向相反)。调轴位置命令:set(gca, 'xaxislocation', 'top'); 调换轴

x=linspace(-2,2);A=[cosd(-45) -sind(-45);sind(-45) cosd(-45)]*[x;y];axis equal;legend('原图像','顺时针旋转45°后的图像')axis equal off;而且坐标轴显示方式也可结合坐标轴范围使用。axis([xmin

matlab 坐标轴控制 实现坐标轴反向

要旋转图像或视角,请分别用rotate和view函数,具体用法自己看其帮助文档,有图有真相,一看就清楚了。二维情形一样做,把它看成是三维的一部分就行了。 你用的旋转公式是顺时针旋转坐标轴45度的,也就是逆时针旋转图像45度。 你想反过来,把45改为-45就可以了。 下面是例子 x=linspace(-2,2); y=x.^2; A=[cosd(-45) -sind(-45);sind(-45) cosd(-45)]*[x;y]; plot(x,y,'r',A(1,:),A(2,:)); axis equal; legend('原图像','顺时针旋转45°后的图像')
  Matlab坐标轴操作汇总:   1、view([z y ]):(将坐标系统想象为一座房子,而自己是个会飞的天使,最初在房子的北,海拔角度为0的位置,这是时你的视角是view[0 0],之后可以根据需要设置z和y的值,分别是绕房子转动的方向,和沿空间轴向上妃的高度)z表示视角沿z轴(正方向)旋转的角度,y表示视角沿y轴(水平面)旋转的角度 .   2、坐标轴显示、关闭、样式   axis off; % 去掉坐标轴   axis tight; % 紧坐标轴   axis equal; % 等比坐标轴   axis([-0.1, 8.1, -1.1, 1.1]); % 坐标轴的显示范围   % gca: gca, h=figure(...);   set(gca, 'XLim',[3 40]); % X轴的数据显示范围   set(gca, 'XTick',[-3.14,0,3.14] ); % X轴的记号点   set(gca, 'XTicklabel',{'-pi','0','pi'}); % X轴的记号   set(gca, 'XTick', []); % 清除X轴的记号点   set(gca, 'XGrid','on'); % X轴的网格   set(gca, 'XDir','reverse'); % 逆转X轴   set(gca, 'XColor','red'); % X轴的颜色   3、设置x,y轴位置   set(gca,'YAxisLocation','right') % y轴的刻度设置到右侧
你那程序难以理解,一塌糊涂。取正负按照你的意思就类似按照y的取值的一个分段函数。y轴原点距离实际是x数据,x轴实际是y数据,在meshgrid时就应该改过来,这是原始物理模型的设置问题,我也懒得在前面改了,在最后用mesh(Y,X,Z)代替mesh(X,Y,Z)吧. clear all L=160;x=linspace(0,150,50);y=linspace(-80,80,50); [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=((0.2*exp(-0.0221*X)+0.1).*(exp(-0.15*(L/2+Y))+1)).*(Y0); mesh(Y,X,Z); xlabel('采空区距x轴原点距离/m')ylabel('采空区距y轴原点距离/m')zlabel('孔隙率\phi / %')axis ij
首先,mesh函数是用来画三维的网格表面的。三维空间中的一个点是用(x,y,z)来表示的,mesh就是把这些点之间用网格连接起来。 MESH(Z) use x = 1:n and y = 1:m. In this case, the height, Z, is a single-valued function, defined over a geometrically rectangular grid.
可以使用下列格式,来更改三维坐标取值范围。 axis([xmin xmax ymin ymax zmin zmax]) 例如: >> x = 1:10; >> subplot(2,1,1) % 默认范围 >> plot(x,x.^2) >> subplot(2,1,2) % 设置x范围[0,12],y任意 >> plot(x,x.^2,'r') >> axis([0 12,-inf,inf]) 扩展资料: 圆柱坐标(ρ,θ,z)是.圆柱坐标系上的点的表达式。设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数ρ,θ,z来确定,其中ρ为点P在xoy平面的投影M与原点的距离,θ为有向线段PO在xoy平面的投影MO与x轴正向所夹的角。圆柱坐标系和三维笛卡尔坐标系的点的坐标的对应关系是,x=ρcosθ,y=ρsinθ,z=z。 参考资料来源:百度百科-三维坐标
surf(a,b,c); axis ([2 3 2 3 1 4]) 加上后面那个坐标轴范围即可;
是平面上旋转吗? 设原坐标为x1、y1,旋转角a以逆时针为正方向,则新坐标为 x2 = x1*cos(a) - y1*sin(a) y2 = x1*sin(a) + y1*cos(a) 例如: x1=3;y1=4;a=15*pi/180;y2 = x1*sin(a) + y1*cos(a)x2 = x1*cos(a) - y1*sin(a)
x=linspace(-2,2); A=[cosd(-45) -sind(-45);sind(-45) cosd(-45)]*[x;y]; axis equal; legend('原图像','顺时针旋转45°后的图像') axis equal off;而且坐标轴显示方式也可结合坐标轴范围使用。 axis([xmin,xmax,ymin,ymax],'equal')。 下面的语句显示了同一图形在不同的坐标轴显示方式下的表现形式。 扩展资料: 在三维空间中,旋转矩阵有一个等于单位1的实特征值。旋转矩阵指定关于对应的特征向量的旋转(欧拉旋转定理)。 如果旋转角是 θ,则旋转矩阵的另外两个(复数)特征值是 exp(iθ) 和 exp(-iθ)。从而得出 3 维旋转的迹数等于 1 + 2 cos(θ),这可用来快速的计算任何 3 维旋转的旋转角。 3 维旋转矩阵的生成元是三维斜对称矩阵。因为只需要三个实数来指定 3 维斜对称矩阵,得出只用三个是实数就可以指定一个 3 维旋转矩阵。

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