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统治力不够。在游戏《钢铁雄心4》中,如果玩家选择的是德国,在占领敌对势力的区域,要在该地区加强统治力度,才能加顺从度,否者会被抵抗值抵消,当抵抗值达到50%将会有可能失去该地区的统治权。顺从度通常从零开始随着时间缓慢增加。顺从度的增长通常会很缓慢,且增长速度会被几个因素所影响。随着一个
爆工业科技主要研究海军和陆军然后陆军理论点闪电战理论要哪个征兵人口buff然后没然后用美国没难度工业和兵都是爆出来的增强版的德国因为美国人口多没难度兵船够多平推世界都有余
新手玩家们可以选择美国,相对来说是比较好上手的,用大家的话来说就是“无忧无虑”。卢森堡也是不错的选择,“种田系”玩家们可以选择先试试卢森堡来慢慢了解这个游戏。而作为自建国来说,菲律宾东进可以和日本割据中国,或者先灭中国然后灭日本打苏联,印度和婆罗洲的稀有资源还有石油也是很丰富的,也
钢铁雄心4 是一款二战题材的战争策略游戏,在游戏中玩家可以选择一个国家进行游戏。一个好的开局对游戏的后续发展也是非常有必要的。有的玩家开局选择了德国,下面就为玩家带来德国的开局玩法介绍。开局政策莱茵兰骗点数和地区,然后直接转科技线,憋够pp同时造荷兰以及中国广州军阀的宣称(错开一天可以省点数
1、开局 国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量。科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都
这个mod里的德国太强了,事实上德国应该有几个debuff,比如:“腐败的政府”(政治力量获取-20%,资源利用率-20%,可通过在国策树里加一个反腐败来逐渐消除,代价是降低稳定度)。“残酷的占领区政策”(占领区的资源和工厂利用率-50%,抵抗能力翻倍,可通过调整占领区政策来逐渐消除,代价仍然是降低稳
1.操作相对较少。按照历史,德国不用出海军,不用打海战,而海战是玩家普遍反映历代钢铁雄心最难玩好的。玩德国可以只管陆战不管海战,适于新手熟悉游戏。2.国家相对强势。德国附近的波兰,法国几乎可以用不堪一击来形容,新手玩家也能比较轻松地击败它们,并在这个过程中熟悉游戏操作。3.逐步上升的难度适
钢铁雄心4推荐配置:操作系统:Windows 7(64位)/Windows 8或更高处理器:Intel i3-2100或AMD翼龙2 X4 850内存:4GB显卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850硬盘空间:2GB 《钢铁雄心4》缺点:这个游戏内容不完善,而且历史性问题不少,DLC狂魔不可避。这游戏的优点:是因为直到你开始玩起来之后,整个
标配步兵师:七步二炮一个支援炮连,一个反坦克支援炮连,工兵支援连,一级的就行。抓紧时间研究四号碾克,出来二三十个,40年即可灭掉并全吞同盟(起手宣英国荷兰比利时并给法国吹喇叭,英法同盟就是个屁,挨个秒英法)、美国、苏联,没有什么压力,兵不需要多少,100稍多个师(我一般40年十月才有
配的是 轻型坦克一个【用于侦查】 然后 几个中型坦克团 一个重型团 再加上 几个 机械步兵团或者 摩步团 在配备步兵营中的 火炮 反坦克 防空 【追求突破速度可不带火炮反坦克防空 】 辅助兵种带工兵 通信 维修 后勤 侦查 全师大概 一万三到一万四 单独的师可以打赢三到四个同装备
2 精锐突击部队是装甲师。装甲师建议主要用中型坦克,轻型只能前期用用,后期太脆,重型太慢,且耗铬厉害,德国资源不足。装甲部队配置豪华一些,一般7装甲+2自行火炮,支援连选择工兵、修理、炮连。这个配置基本上和大胡子开打之前都是不掉血的。波兰和法国之类的根本就没多少硬攻。跟大胡子开打后要
在钢铁雄心4中,自行火炮的编制方法如下:1. 设计一个防空中坦,配置包括防空炮、单人轻型炮塔、倾斜装甲、加速度的履带、那个既不加成本也不减成本的装甲、加速度的发动机。2. 设计一个反坦克中坦,配置包括你穿深最高的反坦克炮、中型固定炮塔、加速度的履带、铆接装甲、加速度的发动机,带上尽可能多
如果是用来突破敌人防线的装甲先锋弹头师,一般是5坦克(中坦——》现代坦克)、5机械化步兵,5自行火炮,剩下的视对手是谁增加自行防空或者坦克杀手。一般对手是苏联和德国时多装坦克杀手,对手是盟军的时候多装自行防空。总之宽度堆到40,千万不要超过40,否则战斗时会吃宽度的亏。另外如果你的对手是第
该情况以下是一些常见的配置示例:1、20宽中坦:5中坦5摩托化步兵,适合快速机动和突破,但火力和防御较弱。2、40宽中坦:10中坦10摩托化步兵,适合强力进攻和防守,但速度和消耗较高。3、40宽中防空:10中坦10自行防空炮,适合对抗空中威胁,但软攻和穿深较低。4、40宽中自火:10中坦10自行火炮,
只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国
英法美德意日苏,七大国,加上波兰,这八个是不买dlc自带的。dlc除改进完善游戏机制外,另有专属国策。共赴胜利:英联邦国家(印度南非加拿大马来西亚澳大利亚新西兰)专属国策。玉碎瓦全:巴尔干半岛(匈牙利,捷克斯洛伐克,罗马尼亚,南斯拉夫)国策树。唤醒勇虎:除伪蒙、西藏(一如既往地没核心)以外的所有中国
1941年4月6日,轴心国军队从四方入侵及德意志国防军轰炸贝尔格莱德,轴心国很快就取得胜利,因南斯拉夫只抵抗了11天便在4月17日投降,南斯拉夫军队虽然尽力坚守,但结果仍然一样,南斯拉夫被德国、匈牙利、意大利及保加利亚瓜分,大部份塞尔维亚被德国占领,而克罗地亚独立国法西斯领袖安特·帕维利克把握机会宣布克罗地亚独立。 除了与
当然你得进攻了法国,获得优势之后,电脑意大利才会宣战法国,加入轴心国。这样为后来进攻南斯拉夫、希腊铺路,以及后续的巴巴罗萨。MIH版本里追加了不少事件了,比如会有“进攻低地三国”事件,以及“伞兵攻占比利时XX要塞”事件。进攻法国事件等等。事件比较多。
也有特殊情况,比如德国的国家焦点选择南斯拉夫以及克罗地亚都是傀儡以后,英国可以选择影响法西斯化的南斯拉夫,也就是支持南斯拉夫军官派造反,这个时候德国虽然有对南斯拉夫的选择条件,但是死活也宣不了..
钢铁雄心4 是一款二战题材的战争策略游戏,在游戏中玩家可以选择一个国家进行游戏。一个好的开局对游戏的后续发展也是非常有必要的。有的玩家开局选择了德国,下面就为玩家带来德国的开局玩法介绍。开局政策莱茵兰骗点数和地区,然后直接转科技线,憋够pp同时造荷兰以及中国广州军阀的宣称(错开一天可以省点数
【钢铁雄心4 1.13.6】第三帝国攻略三部曲之二:实战篇——铁血征服 在1.13.6全DLC的正规兵难度下,以满加强AI的挑战为背景,打造一个策略与实战并重的钢铁帝国。核心策略是高效备战,通过造军工、中型舰队和装甲师,以及一代科技的运用,派遣志愿军,巧妙选择国策,逐步征服欧洲大陆,重点是对抗苏联
- 第九区(District 9)作为南非,在德兰士瓦(Transvaal)拥有9座民用工厂 - 谁掌握了核弹,谁就掌握了话语权(Our Words Are Backed With Nuclear Weapons)作为印度,研发并部署一枚核弹。同时必须拥有「退出印度运动(Quit India Movement)」这一国家精神 - 十字军之王(Crusader Kings)作为南非,完成国策「
欧盟路线则在同一天,通过自由选举重建,相继击败瑞士和荷兰,欧盟正式成立。钢铁雄心4 1.13.6的德国攻略,如同一场精心布局的棋局,巧妙地绕过历史的局限,展现了一个全新的战略视角。通过每个决策的精准实施,你将见证神罗与欧盟的崛起,感受历史的另一种可能。
瑞典雄心:成就攻略与战报 在钢铁雄心4的征途中,瑞典的策略和成就之路犹如一场精心策划的军事演习。首先,让我们深入了解开局的策略部署:作为新手玩家,你渴望解锁30多个成就,开局时务必重视政治,选择沉默的实干家、煽动家和诡谲的绅士作为首要pp,开启政治对话。同时,穿插工业、海军和陆军经验,确保
在钢铁雄心4的世界里,每一个成就都是一段历史的缩影,每一个国家的攻略都是策略与勇气的结晶。玩家如同历史的导演,书写属于自己的战争篇章。让我们继续探索,体验这些国家的荣耀与挫折,感受这段钢铁与智慧交织的历程。
先研究任何型号的坦克,然后在研究完的坦克图标上有3个小的图标,对应这个型号坦克的3种变体:自行反坦、自行火炮、和自行防空。
1、开局 国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量。科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都
你得说怎么个搞法,基本上就是点出虎式科技,然后分配工厂生产,再调整装甲师的装备,装备重型坦克就行了。如果你开局就想直接各种黄金军团,开秘籍,research all,再用add_equipment系列直接添加装备。
2 精锐突击部队是装甲师。装甲师建议主要用中型坦克,轻型只能前期用用,后期太脆,重型太慢,且耗铬厉害,德国资源不足。装甲部队配置豪华一些,一般7装甲+2自行火炮,支援连选择工兵、修理、炮连。这个配置基本上和大胡子开打之前都是不掉血的。波兰和法国之类的根本就没多少硬攻。跟大胡子开打后要
尽管摩托化步兵在战斗中不是特别给力,但是它更加便宜而且可以大规模生产,因此它可以作为德国的一个备选方案,或者能够给一些工业不是那么给力的小国用。第二个分支在于,你是选择向历史上的德国一样,为了追求最大人力而采取一种防御姿态,亦或是继续追求攻击性的陆军学说。哦对,咱也知道闪电战不是一个陆军学说,但是当
大部分命令都可以用Tab键补全(即只输入前面一部分,就会自动补全后面的)add_equipment [数目] [装备名] 加指定装备├如 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 是 +2000基础步兵装备├add_equipment 3000 infantry_equipment_1 是 +2000高一级的步兵装备├add_equipment 10000 support_equipment_1则
在装甲师的模板里把原来的轻型坦克换成中型坦克即可。
还行吧,挺有特色的游戏,不过我个人觉得这类游戏要很会玩才行,很墨迹,比起别的类型的游戏要更多的耐心,但确实好玩。
1. 《机动战士高达:战争行动》:这是一款基于经典动画《机动战士高达》制作的机器人战斗游戏。玩家可以扮演机动战士,驾驶各种高达机体参与激烈的战斗。2. 《钢铁雄心》:这是一款策略类机器人游戏,玩家需要建立自己的机器人工厂,研发新型机器人,并参与战斗来保卫自己的领土。3. 《机器人大战X-Ω》:
作为P社四萌之一的《钢铁雄心》系列,在游戏内容和入门难度上来看,四萌中最低的。简单的原因并不是游戏缺乏足够的深度,而是《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹
《钢铁雄心4》是一个比较好玩的游戏,很多人都比较关注这个,很多人都在想《钢铁雄心4》里的任何一个国家,为什么都有没有统一世界的可能性?我认为主要有三个原因:第一个原因就是那些国家都没有雄心战略。虽然那些国家都成为了一个国家,可是他们却并没有一个比较好的什么新战略,而且也没有一个比较
二者游戏都很好玩。钢铁雄心和欧陆风云在游戏主题、玩法和策略深度等方面有一些不同:1、游戏主题:钢铁雄心以二战为背景,玩家需要指挥各个国家进行战争,赢得胜利。而欧陆风云则以欧洲历史为背景,玩家扮演欧洲各国君主,通过发展各个方面来增强国家实力。2、玩法:钢铁雄心的地图以现实世界为基础,玩家需要
告诉你一些可能会让人产生反感的《钢铁雄心》游戏细节:1. 暴力和血腥场景:游戏中可能包含大量的暴力和血腥场景,这可能会让一些玩家感到不适或反感。2. 性别歧视:游戏中可能存在对女性角色的歧视或性别刻板印象,例如将女性角色描绘为弱势或需要男性拯救。3. 种族歧视:游戏中可能存在对特定种族或文化的
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