本篇文章给大家谈谈 上古卷轴5如何关闭所有水特效 ,以及 上古卷轴5关闭指示条 对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。今天给各位分享 上古卷轴5如何关闭所有水特效 的知识,其中也会对 上古卷轴5关闭指示条 进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
要改变上古卷轴5中ENB的湿润效果,你需要按照以下步骤进行操作:1. 打开游戏目录:找到你的《上古卷轴5》游戏的安装目录,通常是在你的计算机的"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim"目录下。2. 安装ENB:下载最新版本的ENB,并将其解压到游戏目录中。请注意,你需要选择适合你游戏
打开文本 按ctrl+F 搜索bDoDepthOfField=1 把1改为0就能关闭水下景深效果 就能看清了 有绿水补丁的话 水面上将不会出现闪光现象 将我的文档下 上古卷轴目录下的skyrimprefs.ini里面的1改成0,记得保存退出 如下:[Imagespace]bDoDepthOfField=0 如果不行可以继续追问。
LS的也不说清楚在哪里,看图哪能知道怎么调啊?在游戏目录下有个SkyrimLauncher.exe的程序,打开就是LS图中的画面了。点选项,里面有低,中,高,最高的选项,将这个整体细节选为低就可以了。
你的游戏目录里```SkyrimLauncher```这个可以调特效```低配置可以下低配高效补丁+高材质MOD```貌似不错```
1、首先打开游戏《上古卷轴5》游戏。2、其次打来游戏里的设置。3、最后找到设置中的游戏画质设置即可。
你游戏目录打开SkyrimLauncher,游戏设置,高级选项。里面有,自己动手。
按Shift+F12可以关闭下雨特效。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。2021年11月11日,《上古卷
上古卷轴5如何关闭所有水特效
就算你知道哪个mod出问题,直接删掉是完全不可取的,因为删mod会坏档呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存档,但是不一定能完全清理干净后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到object,object的类型不对呀等等等[(000C6984)]:这是发生错误的referenceID。关于referenceID的相关知识,我在后面会讲一下。FXS
所有的跳出都是mod冲突引起的,最大的可能性是mod不完全,或者是型体与衣服不搭配,或者是动作mod与衣服不搭配,你先关几个相关的mod看看,关了如果能运行。那就是那个mod的问题
里面有个箱子是装的你的装备,孤独城聚会的时候提示你取走装备,那明显就是个大bug,不过没什么,我们有控制台……^_^ 是吧
点鼠标左或者右是用上、“E”键是扔掉、、你有可能按到E了
上古卷轴5为什么关闭物品栏的时候总会掉出一些装备
--- 另外一种方法:安装时间,从后往前,依次删除MOD。删一个,进游戏一次。直到不跳出为止、找到引起问题的MOD之后,仔细看那个MOD的说明。如果很喜欢,就换盔甲对应使用的身体 --- 装备类MOD因为身体模型的不同,也是分类了的。比如:CBBE的身体想用UNP的盔甲,明显就是问题。
第一个可以是你的字体有问题,换个字体。第二个可能是你用的mod同时有两个mod改了同一个名字的脚本而出现的不兼容。正好你在看物品时选中了那个物品,他就会去加载相关文件,可是相关文件是冲突的,所以就跳出了。因为物口是不同人做的,所以他们不知道别人动过什么脚本里的什么属性,所以很有可能冲突
你可以试试这个:NO.1:开始菜单输入CMD以管理员身份运行 NO.2:输入bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 重启计算机 【将单进程内存上限可强制修改为3GB】想要恢复输入bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa重启计算机【无任何副作用】这样虽然不会完全杜绝闪退跳出但会很大程度的缓解。你也可以百度搜索一下防跳出
你可以试试这个:NO.1:开始菜单输入CMD以管理员身份运行 NO.2:输入bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 重启计算机 【将单进程内存上限可强制修改为3GB】 想要恢复输入bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa重启计算机【无任何副作用】这样虽然不会完全杜绝闪退跳出但会很大程度的缓解。你也可以百度搜索一
1.首先,要开启papyrus的log记录功能,否则你的老滚不会生成日志文件。上面红色箭头表示文件目录以及文件叫什么。下面紫色箭头和框体表示:找到[papyrus](若没有,则在底部新建一个),然后寻找框体内的三个参数(若没有,在papyrus下新建),然后把它们三个改成1)如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在这个目录:ModOrga
解决办法如下:将武器、盔甲MOD全都取消,试试能不能打开物品栏。如果可以,一个个加载盔甲武器MOD。当加载哪一个出现跳出现象时,以后不要用这个就行了。
上古卷轴5看装备的时候跳出怎么办?
如果是头盔不显示,估计是你有隐藏头盔mod,如果是整套装备都没有,就是你没有模型文件,有很多mod模型文件和mod文件是分开的,模型文件要单独放进date指定文件夹,你在下载文件里面再仔细看看。
一、隐藏原版服装的头盔1、打开skyrim.esm文件2、随便找个头盔,以龙鳞为例3、打开后可以看见“hair”和“circlet”2处均被点亮4、取消掉“hair”,保留“circlet“”5、按确定,保存。PS:理论上原版当中可以将所有头盔(这个不敢完全确定,会否有些特殊部件存在问题,起码我试了20个没问题)按上述教程
上古卷轴5如何不显示头盔可以如下操作;1.用creation kit打开skyrim.esm文件。2.随便找个头盔,以龙鳞为例。3.打开后可以看见“hair”和“circlet”2处均被点亮。4.取消掉“hair”,保留“circlet
1、首先戴上头盔,按ECS键,用鼠标打开一个叫MOD管理器。2、其次进去以后,找到隐藏头盔四个字是中文。3、最后进入以后在右边将带在头上的这个头盔的名字用鼠标点选,就隐藏了。
上古卷轴5怎么不显示头盔
上古卷轴5没任务不知道去哪里可以打开任务日志。可以打开/关闭任务路径指示。然后看每个任务上面的任务名称两侧的标记是什么样的。法师学院,盗贼工会,黑暗兄弟会,战友团是四大公会,可以同时加入同时做,魔神任务做完了有魔神器。中期用用还凑合,后期都是自己锻造自己附魔了,主线任务就是龙形标记,想做
很有可能是其中一个插件引起的,如果没记错的话插件应该大概是HDT high heels system,如果你有安装这个插件的话你可以从该插件的MCM关掉一个类似debug信息的选项。?
上古卷轴5没了任务指示路径可以打开任务日志。1、根据查询相关公开信息显示,可以打开或关闭任务路径指示,再看每个任务上面的任务名称两侧的标记是什么样的。
1、首先在上古卷轴5游戏设置界面中,找到“用户界面”,点击进入用户界面设置。2、其次在游戏设置界面中,找到“用户界面”,点击进入用户界面设置。3、最后在用户界面设置中,找到“显示提示”,将其关闭即可不再显示左上角的提示。
上古卷轴5关闭指示条
很有可能是其中一个插件引起的,如果没记错的话插件应该大概是HDT high heels system,如果你有安装这个插件的话你可以从该插件的MCM关掉一个类似debug信息的选项
再次在控制台输入"TM"取消。如果你晃动鼠标,游戏画面能移动。你可以按”~“键来开启控制台,之后,因为你关闭了所有UI显示,所以凭感觉输入。然后输入完按回车
上古卷轴5几乎继承了4代的所有控制台指令,在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。上古卷轴5指令代码如下:1、kill 用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。2、unlock
1、按下Tab键,打开游戏菜单,选择设置选项。2、在设置选项中,找到游戏设置菜单,然后将界面选项中的显示HUD设置为不是。3、关闭游戏菜单,即可看到UI已经被关闭了。
上古卷轴5关闭ui代码
装nohelmet这个mod
3dm上的汉化版:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3688132&page=1#pid77883494
或者直接去N网下,其实nohelmet是有很多个不同的的,看得懂英文的话还是建议去N网自己选下
你的可能是你装的某些MOD把你的头盔遮住了,把游戏卸载或者删除了重新安装就好了。[记得采纳哦]
冲突了在加载项中间隔一个,挨个试试,看哪个冲突
1.首先,要开启papyrus的log记录功能,否则你的老滚不会生成日志文件。
上面红色箭头表示文件目录以及文件叫什么。
下面紫色箭头和框体表示:找到[papyrus](若没有,则在底部新建一个),然后寻找框体内的三个参数(若没有,在papyrus下新建),然后把它们三个改成1)
如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在这个目录:ModOrganizer\profiles\你的配置文件
2.找到你的日志文件
当你做完第一步之后,无论你的游戏过程是否ctd,是否bug,只要你进入了游戏,就会生成日志文件。
文件在这个位置:Users\你的用户名\Documents(这玩意是我的文档)\MyGames\Skyrim\Logs
同一时间,最多记录4个log文件。最近一次游戏的日志是Papyrus.0.log,上一次的是1,再上一次是2,最多到3,每一次是指你开启tesv.exe,到tesv.exe结束。
分析log的基础就是让log存在,上面的步骤是让log存在的教程。
下面开始讲一讲如何分析
3.根据LOG内容出现的时间,我把LOG内容分为三种。
运行游戏,读档,出现的LOG:这个所谓的档,最好是在吸烟室,并且保证吸烟室只有你自己,没有其他NPC,尸体,以及多余的物品。这部分LOG内容中的ERROR,建议大家弄懂它们的意思。如果明确知道这些error是无所谓的,或者有所谓,但是你可以无视它,那么就可以不解决,放着它。如果明确知道它会造成未来的某个严重问题,建议立即解决。
游戏过程中,不会引起CTD的LOG:这些log多造成逻辑问题。比如一个给冰怨灵绑定摇尾巴动作的函数找不到object,只会造成冰怨灵没摇尾巴,而不能ctd。这些error也是一样,如果你觉得它无所谓,那么不解决也是可以的。
引起CTD的LOG:这些error出现在papyrus0.log的后部,也就是你发生CTD时间戳的地方。在这里必须多说几句,ctd的原因有三种:文件缺失或者错误,当前游戏环境超过你的计算机处理能力,脚本严重错误。而你ctd之后查看log,ctd时间戳上的脚本错误,不一定是这次ctd的罪魁祸首,因为还可能是第二种原因引起的ctd....分辨的方法就是多次试验,100%跳的就是脚本原因。如果知道是脚本原因了,就要排查这个错误。时刻记住,找到发生错误的mod,就卸掉它,这是不可取的,至于原因,我后面会说,当然也可能忘掉了....
warning:警告。如果你不蛋疼,警告可以无视,因为它任何时候都不会引起ctd。但是你分析error的时候可能会借鉴一下这些警告。关于warning的解决方法,我在以前的帖子有所介绍。
tieba.baidu.com/p/3873900066这篇帖子讲的是warning:脚本不存在某属性的解决方法。相当的基础。
补充:我们买游戏,是为了玩游戏。虽然玩游戏的动机可能有很多,但是以编程和修改游戏内容为乐趣的人并不多,绝大多数人玩游戏还是纯粹为了游戏。我也是。所以说技术和游戏要平衡好....虽然我很尊敬DK大,但是她那样研究技术会占用很多时间(她的每一个mod的每一个文件都知道作用--).....我个人不会选择这样做。每个人都有每个人的看法,你们想怎么玩,怎么做,都是你们自己的选择。
4.如果CTD了,并且你已经确定某一条error或者某一堆error是引起这次ctd的原因,那么怎么办呢?
我随便找个脚本错误的例子....
[11/02/2014-12:21:22AM]Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.
stack:
[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.SetAnimationVariableFloat()-""Line?
[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.OnLoad()-"FXSetBlendVariableScript.psc"Line38
[11/02/2014-12:21:22AM]:时间戳,你可以通过ctd发生的时间找到对应的脚本错误区域。一般引起ctd的error就是ctd时间戳,也就是最后的那个时间点上的错误。有时候也和稍微靠前的error有关。
Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.:错误,括号里如果不是00或者uskp,smpc的序号,那么可以明确知道是哪个mod出现的错误。如果是00或者uskp,smpc的错误,就比较蛋疼,你不知道哪个mod出问题了。就算你知道哪个mod出问题,直接删掉是完全不可取的,因为删mod会坏档呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存档,但是不一定能完全清理干净....后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到object,object的类型不对呀等等等.....
[(000C6984)]:这是发生错误的referenceID。关于referenceID的相关知识,我在后面会讲一下。
FXSetBlendVariableScript:这是发生错误的脚本。在data/scripts(或者某bsa下)一定会有一个同名的PEX文件,开源的mod或者原版(要安装ck),会有psc源码文件。
SetAnimationVariableFloat():这是发生错误的函数指令。这个函数可以是native类型(也就是不需要在psc中中定义的函数,这些函数是游戏本身就识别的),也可以是psc内定义的新函数,也可以是skse扩展的函数。
""Line?:这是被编译的psc内,发生错误的函数的行数。注意,反编译之后的psc不能用这个行数找到函数。
OnLoad()-"FXSetBlendVariableScript.psc"Line38:这里,分别是发生错误的event,以及发生错误的文件,以及event所在的行数。所谓事件,就是告诉游戏什么时候执行事件下面的语句。
5.分析和解决思路
首先分两个路径,都要去做。一个是脚本,一个是入口。
第一路径,通过psc文件的指示,去寻找起作用的那个psc文件。
要知道,如果原版有A.psc文件,uskp也有A.psc文件,Xmod也有A.psc文件,那么起作用的一定是Xmod的。怎么才会起作用呢?排在相对后面,并且入口中要挂载这个脚本文件。
找到psc文件之后,打开看,看懂它在做什么。
看的第一遍,看一下每个event和function下的主要函数指令都在做什么。
看的第二遍,针对出错的位置,进行分析。
这需要papyrus语言的知识,我已经说过了。
如果没有psc文件,那就只能找到pex文件,然后用TESVTranslator反编译。这个软件绝大多数时候是用来做汉化的。我这种懒比肯定不会去做汉化的。
方法:首先打开软件,然后点击文件,loadpapyrusPEX,然后在下面的pexdata下就会有反编译的脚本内容。
如果是一个20行以内的小脚本,用这个方法还稍微可以。但是1200行的脚本,就算你看懂,想修改也需要重写成正常的papyrus语法,否则无法通过ck编译。
第二路径:根据出错的referenceID,寻找出错的入口。
需要注意的是,referenceID是baseID实例化之后的id,在ck和edit下可能会找不到。
什么时候能找到?这个reference在文件制作的时候就已经被实例化了,例如所有有名字的npc,放在某箱子里的钥匙等等。还有就是这个东西不需要实例化。
什么时候找不到?这个reference是在游戏过程中实例化的。例如无名字的龙。
那么对于找不到入口的referenceID怎么办呢?
打开savetool最新版本,搜索这个ID,可能会找到这个reference的相关信息,你可以通过这些信息推断出它是什么入口实例化的。你还可以通过直接搜索出错的脚本,在所得的信息中推断入口是什么。
不过有些时候依然找不到入口,为什么呢?
因为实例化这个过程,在你上次存档到这次ctd之间......那就只能gg了。
知道脚本内容和出错入口,大概就可以知道mod这个部分究竟在做什么。
知道这些信息,如何解决呢?
你要通过这些信息去想,为什么这个脚本会出错?
然后针对原因,进行入口的修改/脚本的修改并且重新编译。之后再处理存档(一般来说是删掉出错脚本的相关内容,或者修改其中的value)。
我说这么少的内容,是有原因的。因为错误有无数个,每个错误的解决方法都不一样,我怎么写呢?
6.bug
bug区别于ctd,它不会引起闪退,你的游戏还可以继续。
不过bug也分为良性bug和恶性bug。
良性bug只是类似武器架E不动了,冰怨灵卡着不动了等等.....这些bug你能忍的话就不需要去解决。
恶性bug会让你的游戏无法继续,例如某任务卡住,某音乐播放不停止。
解决bug的思路和ctd差不多。只是把ctd时间戳改成bug嘛。
不过建议尝试看log之前,先读靠前的存档,多次试验,如果bug没了,就不用累死累活了....
7.log的局限性
很多时候,log给出的信息,只是xxx不能xxx,因为xxx不能作用在一个noneobject上.....
none是啥?
为啥那玩意变成none了?
这些log都不会给出。你需要自己分析,这个难度非常大....甚至modder都不一定能分析出来....毕竟游戏底层的东西只有b社员工知道。
所以嘛,错误能避免尽量避免。说到底,还是一个mod使用习惯好坏的问题。
冲突了在加载项中间隔一个,挨个试试,看哪个冲突
所有的跳出都是mod冲突引起的,最大的可能性是mod不完全,或者是型体与衣服不搭配,或者是动作mod与衣服不搭配,你先关几个相关的mod看看,关了如果能运行。那就是那个mod的问题
LS的也不说清楚在哪里,看图哪能知道怎么调啊?
在游戏目录下有个SkyrimLauncher.exe的程序,打开就是LS图中的画面了。
点选项,里面有低,中,高,最高的选项,将这个整体细节选为低就可以了。
你的游戏目录里```SkyrimLauncher````这个可以调特效```低配置可以下低配高效补丁+高材质MOD```貌似不错```
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